ゲーム

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【ゲーム】スーパーマリオ オデッセイ

  • 2022.06.03

先日,ゲームと知能に関する記事を書いたので。 「スーパーマリオ オデッセイ」 あまりに脊髄反射的に反応するのはよくないのだが…。 シャリテ大学の研究によれば,「海馬」「前頭前皮質」「小脳」へ好影響のあるゲームの特徴は以下。 「リアルタイムの判断が要求される」「謎解きの要素がある」「3D空間を飛び回る」 この研究では特に「スーパーマリオ64」を用いたことが大々的に取り上げられていた。 ゆえにプレイす […]

【引用記事】「ゲームを長時間プレイする子ほど知能が高くなる」

  • 2022.05.22

…といった調査。 「ゲームを長時間プレイする子ほど知能が高くなる」 注意したいのは, ・「長時間のスクリーンタイムが子供の知性に与える影響について調査したところ、ソーシャルメディアや動画視聴では影響はほぼないけれど、ゲームを長時間プレイしていた子供では知能が上昇した」 →ソーシャルメディアや動画視聴との比較であること。 ・「ゲームを長時間プレイすることによる睡眠不足や、社会性の発達、メンタルヘルス […]

【ゲーム音楽】星のカービィのアレンジ楽曲が「グラミー賞」を受賞

  • 2022.04.16

少し遅くなったけれど,ゲーム音楽好きなので。 星のカービィのアレンジ楽曲 ↓スーパーファミコン「星のカービィ スーパーデラックス」より「メタナイトの逆襲」アレンジ 「ゲーム音楽」というジャンル,昨年オリンピックでも流されたこともあり,ずいぶん一般認知度が高まったなぁと感じている。 私自身は10年ほど前からオーケストラコンサートに赴くことがある程度のゲーム音楽好きである。 最近はもっぱら塾や車内で聴 […]

【算数】ぷよぷよプログラミング

  • 2022.01.17

宣伝記事のようになってしまうなぁ。(依頼案件はまだですか?) ぷよぷよプログラミング ぷよぷよプログラミング ↑公式サイト プログラミングし,「ぷよぷよ」というゲームをつくるというもの。 なんと,無料。 さすが大手企業である。 コースも4段階あり,基礎の「4行」から上級の「1015行」まで。 プログラミングというより,「ソースコードがどのように書かれているか?」を体験するものという感じかな。 どの […]

【ゲーム】やわらかあたま塾

  • 2021.12.11

他塾の宣伝かな? 「やわらかあたま塾」 サブタイトルは「いっしょにあたまのストレッチ」。 ↓公式 やわらかあたま塾 2021年12月3日に発売されたNitendo Switch専用のゲームである。 脳トレっぽいゲームは今までもいくつか発売されており,私もプレイしてきたのだけれど,今作はどうであろうか…と思い購入。 内容はDSやWiiで発売された同シリーズからの抜粋をSwitch向けに調整したもので […]

【引用記事】よりぬき桜井さんコラム

  • 2021.11.04

本日は完全に趣味の話題。 桜井政博さん 私がいちばんリスペクトしている人物である。 「星のカービィ」の生みの親でもあり,「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズのディレクターをずっと務めてきた人物でもある。 後者にいたっては,古今東西のゲーム体験の経験があり,かつ業界の著名人とのつながり,権利関係のハードルなどを考えても,彼以外に務められる人物は思い当たらない,唯一無二の存在である。 「日本ゲーム大 […]

【ゲーム】ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング その後

  • 2021.07.23

当然のように購入しておりました。 「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」 ↓公式HP https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/index.html NintendoSwitchでゲームプログラミングできるというもの。 私も購入しておりまして。 購入した理由は… 「これはプログラミング教育にどのように貢献するタイトルなのだろうか」 「実際に […]

ゲーム業界では数学を使う

  • 2021.06.25

…という話題。 セガ公式アカウントのつぶやき SEGAといえば,アレックスキッド,もといソニックザヘッジホッグといったキャラクターや,マスターシステム,メガドライブ,セガサターン,ドリームキャストといったゲーム機,そしてゲームセンターなどで有名な会社である。 その会社が,率先して「数学は大人になっても使うよ!」と具体例を挙げてアピールしてくださるのはタイヘンありがたい! 肝心の「複素数平面」や「行 […]

【ゲーム×論文】(また?)リングフィットアドベンチャー

  • 2021.06.09

ブログに記事を書いた直後に論文が!タイムリー! 「家庭用ゲーム機のフィットネスゲームで慢性的な腰痛が改善 痛みだけでなく心理的因子の改善効果が判明」 千葉大学の公式ホームページより。 家庭用ゲーム機のフィットネスゲームで慢性的な腰痛が改善 痛みだけでなく心理的因子の改善効果が判明 「詳細は→」の先にはpdfファイルで詳しい内容が書いてある。 母数が少ないなぁと思う部分はあるものの,これをきっかけに […]

【ゲーム】リングフィットアドベンチャー

  • 2021.06.03

またゲームの話してる…。 「リングフィットアドベンチャー」 2年前に発売されたタイトルである。 なぜ唐突にこの話題を…。 コロナ禍で身体を動かす機会が減っているのでご紹介といったところ。 このゲームは「ゲームを楽しむ」といった楽しみ方をする方もいらっしゃるかもしれないが,私は「運動するペースづくり」として利用している。 1年ほど前に購入し,それからほぼ隔日くらいのペースで15分ほど利用させていただ […]